本週新聞較少,來看看吧!
(1)特斯拉釋出第三方 API「FleetAPI」,可能是今年軟體面最重要一步(
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Tesla釋出API「FleetAPI」,可讓第三方存取車主、車輛、充電...等資訊。
編按:
API為應用程式介面(像書的目錄),透過API,外界可以很方便的操作該應用程式。
短評:
Tesla某方面而言就是一台大型的行動裝置,開放API有機會塑造出另一個類似智慧型手機App的生態系。
(2)Ray-Ban Meta 智慧眼鏡全新亮相,鏡頭規格提升、支援 Meta AI(
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Meta推出第2代智慧型眼鏡「Ray-Ban Meta」系列,定價299美元起。 2代除了對1代的拍照、音樂播放、電話撥打、語音助理聲控操作...等功能進行升級之外,還加入串流直播、AI助理...等新功能。
短評:
智慧型眼鏡可以直接收錄眼睛視角的影像以及耳朵方位的聲音,對接上圖片、語音的雲端生成式AI(在雲端運算比較不會耗電),實用性滿有令人想像的空間。 在頭戴式裝置之中,智慧型眼鏡搭配雲端生成式AI沒有AR、VR、MR頭盔有著易暈眩不能久戴、電池續航力不足...等限制,反倒是比較容易普及。
(3)繼收費爭議後 Unity CEO 宣布下台!由紅帽前執行長暫時接任(
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(4)Unity收費政策大逆轉,用戶激烈反彈後官方釋出利多安撫(
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遊戲引擎公司Unity Technologies CEO John Riccitiello先生宣布退休,由James Whitehurst先生接任為臨時CEO。
編按:
[a]遊戲引擎是讓遊戲開發者能加速開發遊戲的工具。 目前全球有2大遊戲引擎:Unity(隸屬Unity Technologies公司,市占約45%以上)、Unreal(隸屬Epic Games公司,市占約8%以上)。
[b]Unity主攻為手機遊戲,主要營收來源為:遊戲引擎收費、遊戲內廣告分潤。 Unreal主攻為PC、遊戲機,主要營收來源為:遊戲引擎收費。
[c]Unity遊戲引擎分為編輯器、執行環境,2大部分。 編輯器是開發者在開發遊戲時使用;執行環境是安裝在遊戲玩家端的程式碼。
[d]Unity原本只對編輯器收費,這讓他的營收無法跟著遊戲的熱門度成長。 為了增加營收,Unity 9月宣布要對執行環境收費,收費方式是超過特定門檻的遊戲會依據安裝量、總收入,按次收取Runtime Fee。 這項政策會溯及以往,再加上對既有開發者而言要更換遊戲引擎並不容易,不啻強迫既有開發者吞下這額外的支出,於是引發激烈反彈;後來,Unity放寬了收費的門檻。 此事導致了Unity CEO John Riccitiello先生下台。
短評:
公司尋求更高的營收無可厚非,但是收費方式的更改溯及以往,很少有使用者可以接受。
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