先來看看Qulacomm的新聞。
(1)買通蘋果排除其他競爭對手以壟斷LTE晶片市場,高通遭歐盟重罰9.97億歐元(原文點此)
Qualcomm被指控付費給Apple使其獨佔Apple 4G行動裝置通訊晶片供貨,遭歐盟認定違反壟斷法,罰款9.97億歐元。
編按:
Qualcomm在近幾年因違反壟斷法遭罰多次。 包括:2015年被中國罰61億人民幣(約300億台幣)、2017年初被南韓罰1兆韓幣(約270億台幣)、2017年底被台灣罰234億台幣,如今被歐盟罰款9.97歐元(約354億台幣)。
南韓加強加密貨幣管理。
(2)南韓政府針對加密貨幣交易所課徵所得稅,即日起開始實施(原文點此)
南韓政府加強加密貨幣管理,將對加密貨幣交易所課徵24.2%所得稅。
最後來看看國際大廠的業務變動。
(3)繪圖部門大將跳槽至英特爾,AMD急補兩位科技老將穩陣腳(原文點此)
美國CPU、GPU大廠AMD聘請來自Nvdia的Mike Rayfield先生、來自Synopsys的David Wang先生擔任GPU部門高階主管,以補強前首席架構師Raja Koduri跳槽至Intel後的空缺。
(4)購物免排隊結帳,Amazon Go 實體商店週一正式開張(原文點此)
(5)等了一年,驚艷世界的無人超市「Amazon Go」終於開張!(原文點此)
Amazon無人實體超市「Amazon Go」正世於美國西雅圖開張。
(6)洛杉磯獨家直擊 電競版NBA誕生秀(原文點此)
美國電玩廠商動視暴雪成立鬥陣特攻職業聯賽,聯賽中的每個電競隊伍,將有自己的主場與屬地城市,並與聯盟進行票房、周邊商品...等收益分潤。
短評:
動視暴雪想仿效職業運動聯盟打造出電競界的職業聯盟,很有企圖心。 不過,個人覺得電競界的職業聯賽有兩個侷限。 其一,每項遊戲都有固定的收視群,這注定了聯盟無法匯集多種遊戲一起比賽;其二,每款電玩有其生命周期,不像職業運動沒有這個侷限。 個人覺得如果純粹想複製職業運動聯盟的模式打造電競聯盟,可能無法持久獲利。
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