2016年4月3日 星期日

2016.04.02一週新聞集錦:鴻海以3888億日圓取得日商Sharp經營權

本周新聞都和日本有關。
1.任天堂推出首款手機遊戲「Miitomo」,日本上架 3 天破百萬下載(原文點此)
2.任天堂這回不玩遊戲!首款手機 App 改玩社群溝通,客製你自己!(原文點此)
任天堂於日本推出首款手機App「 Miitomo」,上架3天已吸引百萬次下載。
編按:
2015年之前,由於任天堂社長怕手機遊戲影響其遊戲機的銷量堅決不進軍手機App市場,直到2015年初與手遊廠商DeNA合作才打破該局面。 如今,終於推出首款手機App;而其首款手機遊戲App也預計在今年推出。

3.夢寐以求入主夏普,鴻海手握 6 大關鍵技術(原文點此)
4.鴻夏戀正式拍板!鴻海最終斥資 3,890 億日圓買夏普(原文點此)
鴻海集團以3888億日圓(約1100億台幣)取得日商Sharp 66%股份,正式獲得其經營權。 鴻海集團持有的66%股份共分為3部分:鴻海(45%)、鴻準(13%)、郭台銘先生個人 (8.45%) ;由於鴻海(母公司)持股未超過50%,未來Sharp的損益不會被列入本業損益之中,而會被列入業外損益。 鴻海取得Sharp後,未來面板技術將大幅提升,並可切入家電、車用與工業用電子元件、事務機、機器人...等領域。
編按:
(a)鴻海、Sharp投資案過程簡單總結如下:
2012年,鴻海原訂以550日圓購入Sharp  10%股份,但後來因股價、是否介入經營的因素而未實際行動;不過,郭台銘先生個人仍投資Sharp大阪堺市的10代面板廠,2013年成功將之轉虧為盈。2016年1月,Sharp尋求外部資金,由鴻海與日本官民基金「產業革新機構」(INCJ)競購;2016年2月,INCJ願意出資3000億日圓,鴻海願意出資7000億日圓,Sharp內部決定接受鴻海投資;2016年2月底,快拍板定案的投資因Sharp提出3500億日圓的或有負債而使鴻海決定重新評估出資金額。 2016年4月2日,投資正式拍板定案,鴻海以每股88日圓,合計3888億日圓取得Sharp 66%股權。
(b)Sharp的LCD面板技術以IGZO-TFT(氧化銦鎵鋅薄膜電晶體)、LTPS-TFT(低溫多晶矽薄膜電晶體)最具優勢,這2種技術都可增加TFT-LCD的開口率(也就是發光效率,可較省電),不過製造過程較困難,因而成本較高。  其中,LTPS-TFT也是發展下一代面板OLED(有機發光二極體)的關鍵技術。欲知LCD、OLED的原理可看(c)、(d)的介紹。
(c)以下簡介LCD(液晶面板,Liquid-Crystal Display)的構造。 每台LCD都會有個發光源(背光,目前主流是LED發光二極體,從前是CCFL冷陰極管),在每個像素(構成面板的基本發光單元)裡,會透過液晶控制光線能否通過來調節光線的強度;每個像素又可細分為紅、綠、藍的3個子單元(光的三原色)  ,不同強度的三原色光組合可調出其他的顏色。 LCD的液晶是夾在2片玻璃之中,玻璃外側附有電極,施加在電極上的電壓會改變液晶的排列方向,進而決定光線可通過的比率。 控制電壓高低的元件就是TFT(薄膜電晶體,Thin-Film Transistor,可把它想成是水龍頭開關),開越久或開越大,電壓就會越高,反之,電壓就越低。 由於TFT會遮擋光線,因此他的面積大小就會影響面板的亮度(發光效率),IGZO、LTPS兩種技術主要就是為了縮小TFT面積而發展出來。
(d)以下簡介OLED面板。 OLED(有機發光二極體)和LCD最大不同之處是,OLED本身就是可控制強度的光源,因此不需要背光,所以比較省電;不過其缺點是三原色純度不夠、成本高、壽命較短。 OLED的亮度是由電壓來控制,依驅動方式可再細分為主動型陣列(AM-OLED)與被動型陣列(PM-OLED)。 AM-OLED是使用TFT來控制,製程較複雜(須使用低溫多晶矽薄膜電晶體),優點是較省電;PM-OLED不使用TFT控制,製程較簡單,但較耗電。

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